Espacio: se delimita un espacio de juego con una portería en cada fondo.
Jugadores/equipos: se enfrentan dos equipos con un portero en cada portería y un equipo comodín, que dará apoyo al equipo atacante (cada equipo está formado por el mismo número de jugadores).
Objetivos
Atacantes: marcar gol.
Defensores: no encajar gol.
Competición
Partidos de X minutos/X goles. Gana el equipo que antes marque X goles o el que más goles marque durante la duración del partido.
Reglas
El equipo que pierde intercambia su rol con el equipo comodín. En caso de empate, intercambia el rol el equipo que más tiempo lleva sin ser comodín.
En cuanto finaliza un partido, comienza el siguiente. Saca desde su propia portería el equipo que ganó el partido anterior, sin necesidad de esperar a que se coloque su nuevo rival.
Si un comodín pierde el balón trata de recuperarlo, al menos, hasta el primer pase.
Observaciones
Se puede jugar con el pie o con la mano.
Sobre las reglas 1 y 2, esa transición o intercambio de roles debe ser rápida para que los comodines (que empiezan siendo defensores) no encajen gol nada más comenzar el nuevo partido.
Se pueden limitar los toques a los defensores (control-pase, pase de primeras…), ya que el equipo atacante tiene suficiente superioridad numérica respecto a los defensores.
Podemos alterar la estructura del campo (delimitando distintas zonas a lo ancho y/o largo) e introducir diferentes reglas o formas puntuación.